Unity/Solved Error
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UNITY : failed to update android sdk package list.Unity/Solved Error 2024. 9. 11. 02:54
사용 버전 : 2021.3.36f1, 2021.3.38f1 유니티를 사용하지 않고, 안드로이드 스튜디오로 앱을 만든 이후인지, 유니티에서 안드로이드 빌드가 되지 않았다.위와 같은 Unity Hub에서 모듈 설치가 잘 되었는지도 확인해보고, 해당 버전을 재설치했는데도 해결되지 않는 문제여서 구글링을 해보니 Tomas1853이라는 유저가 원인을 설명한 것이 정답이었다. https://discussions.unity.com/t/commandinvokationfailure-failed-to-update-android-sdk-package-list/937484/8 안드로이드 스튜디오에서 SDK Manager에 들어가서 SDK Tools > Android SDK Command-line Tools 항목을 받는다.이때..
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Unity UIToolkit text elipsis(말줄임표) 문제Unity/Solved Error 2023. 12. 27. 01:27
UIToolkit을 사용하다보면 유연한 구조이기에 오히려 대응이 힘든 문제들이 많이 발생한다. 출력이 원하는대로 나오지 않는데, 원인을 찾기가 어려운 것이다. 직접 만든 것도 아니고, 중간에 유지보수로 투입되는 상황 같은 경우엔 더욱 그렇다. Elipsis 같은 경우에는 텍스트를 동적으로 받아오는 경우에 유용한데, 해당 Label에 어떤 텍스트가 들어올지 모르기 때문이다. 데이터가 굉장히 긴 string일 경우를 보고 elipsis 처리를 해야겠다 해서 처음 elipsis를 구현하면, 아래의 사진처럼 elipsis로 체크해 놓은 것만 믿고 text overflow처리가 알아서 잘 되겠거니 하다가 보통 실패할 것이다. UIToolkit은 관련 레퍼런스도 거의 쌓이지 않았고 친절한 편도 아니기 때문에, el..
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유니티 UIToolkit 빌드 후 텍스트 잘림 현상Unity/Solved Error 2023. 12. 17. 12:48
https://forum.unity.com/threads/size-problem-in-runtime.1524247/#post-9525706 Question - size problem in runtime Hello, I have several UIToolkit size issues. When I test project in editor, UIToolkit worked normal. every text is normal, exactly what I want. but... forum.unity.com
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[유니티] Android 13(API 33)을 타겟팅하는 앱을 출시하려면 먼저 광고 ID 선언을 작성해야 합니다. 이 선언은 Play Console에서 Android 13의 광고 ID 변경사항을 수용하기 위한 보호 장치를 제공하는 데 ..Unity/Solved Error 2023. 11. 14. 20:17
얼마 전 또 구글 플레이가 업데이트를 한다고 메일이 왔었다. 귀찮아서 무시하고 있었지만 지금이 아니면 나중에 작업할 시간을 내기 어려울 것 같아서 이제서야 업데이트를 했다. 근 반년만에 업데이트를 하는지라 많은 것이 바뀌었다. 우선 결제 모듈 관련이니, 유니티 Package Manager에서 IAP를 최신 버전으로 업데이트 했다. 그 후 빌드하고 업로드 했더니 오류를 마구 뱉는다. 일단 이제 APK는 받아주지 않게 된 것 같다. 유니티에서 aab 빌드 설정에 체크하여 aab로 빌드한다. aab로 바꿔 올리니 서명에 등록이 안 되었다고 한다. 사실 이전부터 서명을 몇 년간 계속 권유했었는데, 권장사항일 뿐 필수사항이 아니어서 무시해왔었다. 하지만 API 33부터는 강제사항인 것 같다. App Bundle ..
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Unity FCM (Firebase Cloud Messaging) com.amazonaws.unity.GCMBroadcastReceiver 에러Unity/Solved Error 2022. 1. 3. 19:13
Unity에서 FCM 구현은 버전 컨트롤만 잘 한다면 구현이 어려운 편은 아니다. 하지만 기존에 있던 프로젝트에서 Firebase 부분 제거 및 추가를 반복하면서 세팅에 문제가 생긴 듯 했다. 문제는 Push 메시지 구현에서, 토큰은 문제 없이 받아오나, 테스트 메시지를 발송하면 위와 같은 오류(FATAL EXCEPTION)를 Logcat에 출력하며 앱이 뻗어버리는 것이었다. 오류에서 발견할 수 있는 주키워드는 ‘Unable to instantiate receiver com.amazonaws.unity.GCMBroadcastReceiver’ 였는데, 검색해보니, 같은 오류를 겪은 다른 사례들을 구글에서 몇 건 찾았지만, 해결에 도움이 되진 않았다. 검색에서 적절한 글을 찾진 못했지만, 오류 내용상 AWS..